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传奇私服战士敏捷什么用

作者:admin发布时间:2021-08-16分类:传奇私服浏览:279评论:22


导读:洛奇意志,敏捷,智力有什么用洛奇人物属性主要是由力量、智力、敏捷、意志、幸运、防御、保护这几方面,我们现在就来看看这些属性对人物的战斗力有什么样的影响以及怎样才能把这些属性弄到最高...

传奇私服战士敏捷什么用与敏捷

洛奇意志,敏捷,智力有什么用

洛奇人物属性主要是由力量、智力、敏捷、意志、幸运、防御、保护这几方面,我们现在就来看看这些属性对人物的战斗力有什么样的影响以及怎样才能把这些属性弄到最高。1、我们先来看力量,力量是战士最主要的属性,直接影响你的伤害值公式:最大攻击=力量x0。4武器最大攻击值卷轴属性最小攻击=力量x0。3武器最小攻击值卷轴属性  让我们看看力量的主要来源:  初始力量:10(人物10岁)  称号:一招打熊或一招打巨人30  装备:全身巨人20,重盔甲小鬼10,轻盔昂贵海盗20,武器可怕5,女神10,黑耀石15,骑士15(很少用)等级:每级0。5,50级25  年龄:每涨一...全部

洛奇人物属性主要是由力量、智力、敏捷、意志、幸运、防御、保护这几方面,我们现在就来看看这些属性对人物的战斗力有什么样的影响以及怎样才能把这些属性弄到最高。1、我们先来看力量,力量是战士最主要的属性,直接影响你的伤害值公式:最大攻击=力量x0。

4武器最大攻击值卷轴属性最小攻击=力量x0。3武器最小攻击值卷轴属性  让我们看看力量的主要来源:  初始力量:10(人物10岁)  称号:一招打熊或一招打巨人30  装备:全身巨人20,重盔甲小鬼10,轻盔昂贵海盗20,武器可怕5,女神10,黑耀石15,骑士15(很少用)等级:每级0。

5,50级25  年龄:每涨一岁2  技能:格斗精通到1一共42,风车到130,重击7,远站精通到5后会6力量(战士就别妄想了)。首饰:狮子10,现在不多了,估计拿出来用的没几个其他:喝酒吃东西,暂时力量,就不讨论了这样大家可以根据自己的情况算下自己所期望的力量并向这个目标努力。

我目前的力量是:  称号:一招打巨人30  装备:全身巨人20,轻盔昂贵海盗20,武器可怕5  等级:50级25  技能:格斗精通到8一共24,风车到130,重击到53  年龄:14岁8  一共是=175  2、智力:影响玩家的精读成功率和伤害平衡率  在这里说下智力对魔法伤害的影响,智力对魔法技能附加伤害影响很小,只能影响伤害平衡。

100智力附加魔法伤害15%,200智力附加30%。作为一名法传奇私服战士敏捷什么用师要使自己的智力保持在200以上。战士可以不考虑了,穿巨人的智力都是0,也没必要了。我冰9智力0打鼠人伤害25,正好是最低伤害。

3、敏捷:影响玩家的生产技能及演奏成功率和伤害平衡率  根据我的计算,每10点敏捷2%平衡。对弓手来说,敏捷会增加伤害,是一定要的。  敏捷的主要来源:  称号:不管是敏捷的还是大师最多20  技能:  远距离精通1:增加50敏捷。

(155点AP)穿心箭1:增加18敏捷。(200点AP)旋转箭1:增加40敏捷。(214点AP)助攻箭6:增加10敏捷。(156点AP)反击1:增加15敏捷。(141点AP)近距离战斗精通1:增加10敏捷。

(198点AP)冶炼1:增加36敏捷。(53点AP)打铁1:增加21敏捷。(62点AP)钓鱼1:增加5敏捷。(130点AP)制衣1:增加24敏捷。(76点AP)纺织1:增加43敏捷。(41点AP)手工制作1:增加29敏捷。

(41点AP)制作精通1:增加17敏捷。(78点AP)料理6:增加9敏捷。(70点AP)演奏1:加24敏捷。(87点AP)(最后的1加10敏捷)治愈1:加20敏捷。(154点AP)药草学1:加11敏捷。

(106点AP)制药1:加8敏捷。(29点AP)魔法释放:增加15敏捷。(135点AP)看似有很多敏捷的技能,但都不好练,讨厌连生产的量力而行把。装备:地精3,风、云2或3,木兰4,舞台10,旋转者20(等你纺织到7才能)、坚固3,强壮2(头盔)细心15,精密8(减20体力不划算)昂贵5(不如用细心)个人认为接头最好不用敏捷的而用伤害的狐狸,因为敏捷重要,伤害更重要  4、意志:影响玩家的濒死发生率及负伤率和暴击概率。

根据我的实验,每10意志1%暴率,至于濒死发生率及负伤率则无从考证,运气的成分大一些(我意志155,有一次在濒死状态下被连打3次依然没死)。  意志的主要来源:  技能:风车到1一共50,暴击145,重17  装备:治疗师5  称号:女神称号20  等级及年龄,随年龄不同而改变,不好统计  5幸运:影响玩家掉宝率及和暴击概率  根据我的实验,每10意志2%暴率,至于玩家掉宝率及,没感觉到!我刷出的马袍,旋8,火10,都是用一招称号打出的,用女神称号还没打出过什么好东西。

幸运的主要来源:称号20,盗贼10。个人认为全身盗贼才8%暴率,却减60生命,不划算,不过对于格斗1却喜欢用风车的人来说减生命却是好事。  6、防御:减少敌人造成的伤害。  公式:最终伤害=伤害—防御—(伤害x保护%)  保护还有个作用,就是抵消暴率。

根据我和朋友大量的实验,确定1保护抵消2%暴率(我个人认为是1——2之间的一个小数。)而且保护只能从装备上加,防御可以通过技能加成。所以建议有远见的人改盔甲时采用加保护的改法。

最高防御能到多少?  来计算一下:技能15  称号:防御大师5超越死亡的6  盔甲:重甲5改16防5保(没有用3防3保的那改,太耗耐久了)头盔1,盾牌2,巴手2,银光2  属性小鬼2(船长3)  最大值:=47  盾牌改造马上开放了还能2  保护呢?重甲采用全加保改法(本身3保)9保,小鬼2,头盔1,守护之锁(G3特有,过了G3就没了!)5,鞋1,手划的称号5我们可以看出洛奇世界保护的极限是=23(任何人对你的伤害都要减少1/5!!)据说以后还要开一种叫红宝石的属性卷接尾保护1,那么保护还可以再4,未来最多可达到27。收起


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