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热血传奇这个游戏是用什么软件编写的?

作者:admin发布时间:2021-07-28分类:传奇私服浏览:276评论:23


导读:游戏是通过计算机语言程序编写完成的,也是用计算机来支持游戏的。所以他是无法脱离计算机的能力的。因为用计算机语言程序编写出的游戏工作原理涉及到的数学知识太多了,因为换句话讲,如果没有...

热血传奇这个游戏是用什么软件编写的?

游戏是通过计算机语言程序编写完成的,也是用计算机来支持游戏的。所以他是无法脱离计算机的能力的。因为用计算机语言程序编写出的游戏工作原理涉及到的数学知识太多了,因为换句话讲,如果没有高等数学等,就不会有现在的计算机。但是对于传奇的升级武器来讲,我们不需要学很多专业知识,我们只需要弄明白是怎个回事就可以实现我们的目的了,对普通玩家来讲升刀关键的难,只是难在是否有人教,难于是否愿意去学。我并不是这里装老师来教谁谁谁,我只是把自己经验和大家分享,给你做个参考而已,因为我是写给传奇武器升级玩家的。如果读不懂,那就失去了写的意义了。所以我都写的尽量易懂些。

专业人士都知道计算机的工作和运算不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“伪随机数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数,所谓随机率,随机率,里的机,实际就指的是你的计算机。而所谓率。就指的是第三方设置的随机种子,也就是大家常说的特定的随即率是百分之多少。

传奇的随机数是由客户端里的随机种子根据用户计算机系统的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定就是操作系统相同,随机种子一定,那么产生的随机数就是“固定的”,也就是可以产生相对的随机数,伪随机数,武器升级就有了规律。因为是相对的,所谓规律也是并不稳定的,如果用户或第三方(传奇服务端)不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时计数器在内存中的记数值。随机数的计算方法在不同的计算机中是不同的,即使在相同的计算机中安装的不同的操作系统中也是不同的。我工作室研究武器升级的时候在XP和下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同。假如我们在相同的平台环境下,编译生成exe可执行文件后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。懂的可以试验下,这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。

传奇里面的随机种子是传奇服务端下的,也就是所谓别人讲的武器成功率是传奇调整在某一个特定的值。这个值是从服务器时钟里他每次重起后开始工作的,以数据包的形式和本地进行发送流量式的交换,以前我讲过,叫别人上线了以后想砸刀的话,先过2个小时再砸,实际我意思就是为了叫你本地的时间和服务器的时间能够同步。

秘密我都在一点点的透漏给你们。是否学习和实践是你们自己的问题。你们明白多少和是否明白我无能为力。我不可能去手把手的教每一个人。为了大家更明白。我这里再讲一下。换句话讲就是你升级武器用2000的系统要比XP的系统成功率高。为什么可以参照上面我所讲的自己琢磨。另外提醒大家一下。传奇第一次武器升级大喊失败的时候是什么时候?也就是XP系统普及的时候。传奇是用某计算机语言在2000系统平台下支持编写完成的。而XP系统下随机率就很不稳定。虽然XP和2000的系统都支持传奇运行。但是所产生的随机率是不同的。明白吗?我一直用的是2000的系统。这是我的秘密。上面讲的也就是计算机里所谓的随机率。希望别人以后不要悟道大家。随机率就是专业人士也无法掌握到100%准确。但是我们可以知道大概的方式来控制随机数的产生。

标签:传奇私服app游戏开发


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