作者:admin发布时间:2021-08-26分类:传奇私服浏览:91评论:9
非常好用,但不要把文件改的太大,6k以内比较合适,8k以后容易出现一般错误档案必须是先打了基础的孔数以后才可以用,默认是15个,在修改器内最多可以装7个宝石,如果你要多装的话,进了游戏才可以再装,不过下次再修改的时候,修改器会去掉你多加上的宝石,还是默认7个攻击时释放特定魔法杀死怪物时释放特定魔法自己死亡时放特定魔法打中时释放特定魔法升级时释放特定魔法这几项功能的增加要参照...全部
非常好用,但不要把文件改的太大,6k以内比较合适,8k以后容易出现一般错误档案必须是先打了基础的孔数以后才可以用,默认是15个,在修改器内最多可以装7个宝石,如果你要多装的话,进了游戏才可以再装,不过下次再修改的时候,修改器会去掉你多加上的宝石,还是默认7个SkillOnAttack攻击时释放特定魔法SkillOnKill杀死怪物时释放特定魔法SkillOnDeath自己死亡时放特定魔法SkillOnHit打中时释放特定魔法SkillOnLevelup升级时释放特定魔法这几项功能的增加要参照修改器提供的技能表(帮助里有)当你给物品每增添一项新的魔法,都会显示在物品的属性的最上端(物品前缀之后),你找起来非常容易,一般物品的前缀占据5-8行一大堆的0和1,而且颜色也是多样,而物品的魔法后缀所拥有的0和1的颜色比较有单一,一般是白色和深灰色,或兰色和暗金,颜色相同的0或1连在一起,我把它叫字段或“串”,用鼠标点这里的0或1,你会发现上方的方格里有该字段的说明,一个串只代表一个数值,因为计算机是由0和1组成的以添加打击时有50机会施展等级50天堂之拳为例:skillonhit技能点右边增加这个技能,鼠标变成魔法棒,添到物品上以后,物品的魔法属性就加到了最有规律(颜色只有2种0或1的那里)的最上方。
这次一共加上去了4个0和1的串第一个串是该技能的表述字段(propertycode),skillonhit是198,而skillonkill是196,代表目前你增加是什么功能,这个字段可以改,但必须是同类型的,要保证修改的技能要具有4个同样长短的“串”,比如198该成196,如果该成不同类型的,你会出现多余的“串”而造成错误。
第2个串是spellid(6bits)代表赋予魔法的级别,最大是63(默认),此时将光标放在这个串上,上方3个框框分别显示:propertylistskillonhitspellid(6bits)63把鼠标放在第3个框里,改这个63的数值为50即可第3个串是skillonhitparameter(10bits)代表技能参数,默认是1023,这个没有任何意义,必须改成游戏认可的参数,参考修改器提供的技能代码表,比如天堂之拳是121,霜之新星是44,火山是244==,把这个串的数值由默认的1023改为121(天堂之拳)第4个串是skillonhit(7bits)代表施展的机会,默认是127(%)把这个127改成50即可。
对于无职业限制技能nonclassskill和chargeskill的区别nonclassskill可以直接赋予最高63级,但由于人物的装备有技能点的加成,可以达到99级,但chargeskill(聚气)不行,最高只能到63级,但有一点,人物的技能等级一般不是单纯的,比如ama的冻结之箭,即使本身到了99级,但相关的技能(冰箭和极冻箭)如果没有或很低,也达不到真正99级的威力。
而且赋予的技能并不关联,不是说你再赋予同样等级的冰箭和极冻箭就和真正的ama一样了而聚气对相关技能的要求不高,聚气的63级影子就比99级nonclassskill的影子要厉害些。但聚气有次数,不过你把聚气的最大次数改为0(两个串,一个是remain剩余次数,另外一个是max,改max),就可以无限的使用这个技能了。
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