作者:admin发布时间:2021-08-29分类:传奇私服浏览:260评论:18

当然《传奇》这一IP的引用是有比较成功的例子的,比如盛趣的《传奇永恒》,先不论它的游戏内容究竟如何,但它的画面与技能等等呈现出来的视觉冲击确实是值得当一个好字的。当然拿盛趣的《传奇永恒》与其它的手游页游相比也许是有些不讲理的,毕竟盛趣是一家名副其实的大公司,《热血传奇》也是由他们代理的。但《传奇永恒》与其它的《传奇》类手游页游毕竟还是有些联系的。两者呈现出的效果差别其实差就差在了一个“心”上,虽然两者的目的都是赚钱,但盛趣毕竟还是想要依靠好的游戏质量来赚钱的,而另外一些制作者多半都并不在意游戏的质量如何。
《传奇》火了十多年,是哪些元素在吸引着玩家们呢?
最开始吸引玩家的,大概是传奇简单而又让人觉得十分刺激的PK系统了,可以说《传奇手游传奇私服广告》是网络游戏中PVP玩法的奠基之作,玩家在游戏中不用有太多的操作,只需要调整好攻击模式后按住就能够攻击其他的玩家了,需要操作的部分就是跑位与放技能,也许还应该加上补药。由于人物死亡是有几率掉落自己的物品的,所以PK的时候大家都会有一种紧张的感觉。
除了PK之外,“打装备”应该同样是十分吸引玩家们的一个点了,有人说“人类的本质是复读机”,我想如果放到玩家身上的话,我们可以说“玩家的本质就是刷刷刷”,核心其实都是在重复的做同一件事情。刷刷刷带给玩家们的满足感是巨大的,通过刷刷刷获得的各种装备物品,其意义早就不再是一件普通的装备物品那么简单了,在商人玩家手里,它们是摇钱树,在普通玩家手里,它们是角色的一部分。从《暗黑》到《传奇》,我们总能够看到玩家在怪堆中奋斗的身影。
说到“刷刷刷”,那么“爆率”就是一个绕不开的话题了,爆率始终是与各位热衷于打装备的玩家息息相关的一个游戏数值,我们甚至可以说,它从某种程度上决定了玩家们的快乐程度。
爆率指的应该是游戏中各种装备道具从怪物身上掉落出来的几率,我们在《传奇》中总能够看到一只怪死了之后,很多的道具以怪为中心散落开来,看起来像是爆了一样,所以我们把这个几率叫做爆率,更贴切一点,它应该叫做掉宝率。
《传奇》类游戏的广告,总会将回收的价格与怪物们的掉宝率当做宣传的重点,来吸引玩家。
简简单单的三个字却暴露除了很多的问题,爆炸率虽然是古天乐说的,但是他的台词却应该是制作商们给的,所以归根结底还是制作商的问题。
他们似乎根本就不了解传奇,不然为什么会把爆率叫成爆炸率呢?
也许他们做的,只是随处拷贝来了一套传奇的文件,把它稍加改造,甚至知识改改名字,换换数值就发了出来当做一个游戏。这样的心态做出来的游戏,我相信是很难入得了玩家们的法眼的。
尽管《传奇》类的页游手游很难入得了玩家们的法眼,但它们的生命力却是极其顽强的,从《贪玩蓝月》开始,不断有各种各样的类似的东西被投放到互联网上,这一点总令很多的玩家费解。
首先,这类东西的目标受众都是一些曾经的《传奇》玩家。曾经的《传奇》玩家们到了现在大多都甚至已经过了成家立业的年纪,他们中有一些人生活的十分不错,活的比较阔绰,而早年的苦日子让他们没有时间去好好的体会《传奇》,所以就把目光转向了这些东西上。因此《传奇》类的手游页游总会有人去玩。
其次,这些东西真的是十分赚钱的。GM们已经有了这些有钱的受众,下一步想的,就是不停的从他们手里套出利益了。他们搞出排名,搞出人们可以抢的世界BOSS,搞出各种各样的pvp活动,说到底都是为了让这些土豪们开始“对抗”。在对抗中,他们会开始攀比,在这里面能比些什么呢?就是金钱,他们比的越激烈,GM们越能够赚的盆满钵满。到后面有些服务器只有一个土豪还在继续玩的时候,GM甚至会扮演一些“托”的角色,继续唆使土豪们充钱,这样一来GM的腰包鼓起来的速度其实是特别特别快的。
其实目标受众啥的都可以放一边,光是这样强悍的吸金能力就足够让这些东西们横行很久了。
抛开市面上某些质量真的极其低下的《传奇》类游戏来说,还是有些人在想着让《传奇》重新再尽量发发光的。有些端游私服会把很多的其它地方的元素拿过来添加进游戏中,由此衍生出了九职业、十二职业等等新元素,每个职业也相应的添加进了一些职业特征;也出现了很多的与武侠有关的技能,记得我之前玩过的一个传奇,其中的“圣火令”技能能让玩家周围持续燃起火焰,起到类似火焰斗篷的效果。具体什么样相信很多玩家都是玩到过的。
而除了PC端上的之外的游戏,它们同样有很大的进步空间,它们有着平台的优势,如果能像PC端的游戏一样正经的引入一些其他的元素,或是真正把游戏做的再精致些,相信还是能够获得很多的玩家的。
像现在的《传奇》类页游手游的这种“吃相”,其实颇有种竭泽而渔的感觉。用优秀的品质换取玩家们的青睐,始终都应该是各种游戏的正确的经营方式。
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