作者:admin发布时间:2021-07-29分类:传奇私服浏览:203评论:11
: (((Ac) * ( / 10)), ((Ac2) * (g_Config.nItemsACPowerRate / 10)));
.MAC : MakeLong(Round(Query.FieldByName(Mac).AsInteger * (g_Config.nItemsACPowerRate / 10)), Round(Query.FieldByName(MAc2).AsInteger * (g_Config.nItemsACPowerRate / 10)));
StdItem
.DC : MakeLong(Round(Query.FieldByName(Dc).AsInteger * (g_Config.nItemsPowerRate / 10)), Round(Query.FieldByName(Dc2).AsInteger * (g_Config.nItemsPowerRate / 10)));
.MC : MakeLong(Round(Query.FieldByName(Mc).AsInteger * (g_Config.nItemsPowerRate / 10)), Round(Query.FieldByName(Mc2).AsInteger * (g_Config.nItemsPowerRate / 10)));
StdItem
.SC : MakeLong(Round(Query.FieldByName(Sc).AsInteger * (g_Config.nItemsPowerRate / 10)), Round(Query.FieldByName(Sc2).AsInteger * (g_Config.nItemsPowerRate / 10)));
物品的防御、魔法防御、攻击这种一个字段内包含了攻击上限了下限。类型为4字节。这里也就限制了物品的属性无法超越2字节限制。0-65535。要超过此限制必须使用8字节数据。
--------------------------------------------------------以上是M2和外部数据交换的操作--------------------------------------------
Magic.pas内实现了一个魔法管理器 TMagicManager所有魔法的伤害都在此进行管理和统计。源代码很冗余。相同的代码有太多重复。如果考虑将物品属性改成4字节那么这里面有很多代码需要重新维护防止数据溢出。
标签:传奇私服源代码是什么
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