作者:admin发布时间:2021-10-05分类:传奇私服浏览:12评论:14
所以,怀旧服上线首周的表现异常出色,玩家评分对比也有些尴尬,这算是对正式服“打脸”了吗?
把时间维度拉长到《魔兽世界》诞生以来的十几年上看,这样对比是不太公平的。毕竟,正式服和怀旧服,归根结底是满足大多数人和满足少数人的对比。
虽然2015年之后,暴雪不再公布《魔兽世界》的活跃用户了,但6.0版本最后一次公布数据的最低点,也有400多万玩家。7.0中期,有欧美咨询公司推测,该版本在线用户的巅峰达到了700万的规模。
而官方的怀旧服公布之前,欧美几个知名的怀旧服私服,总体也只有几十万的水平。就魔兽玩家这个整体而言,倾心于“经典旧世”版本的,毕竟还是少数。
2005年至今,《魔兽世界》经历了不少重大的、(日后看来)有争议的改动:比如开放飞行、简化天赋树、推出弹性的团队副本、加入团队查找器、加入大秘境和世界任务……
这些调整和改动的初衷,往往都是希望能针对性地解决一些问题。改动之初,活跃用户的评价也大体偏向于认可。
比如《巫妖王之怒》的版本,《魔兽世界》的在线人数迎来最高峰,随后便呈现出来下滑的趋势。玩家减少,意味着组团的难度有所增加,弹性团本的机制应运而生。
用户减少,出于商业上的考量自然也要试着吸引新用户,简化天赋、加入随机团本这些放低门槛的改动,都不算意外。当然,在一些老玩家的眼里,这些也意味着《魔兽世界》变得“快餐化”。
而6.0《德拉诺之王》中后期玩家流失到冰点,除了要塞系统太过自给自足,很大程度上也是因为没事可干。所以7.0《军团再临》里针对性地加入了大秘境和世界任务,这些有较高重复性的玩法,让用户“有得可肝”。尽管这一项机制,在玩家层面始终争议不小,但站在6.0的背景来看:上线半年玩家就从近1000万减少了一半,也不难理解暴雪这样做的驱动力。
7.0的神器、橙装等元素,也是褒贬不一的设定
这些改动的出发点是面向大多数玩家的,但由此流失少部分人也在所难免。
NGA、魔兽玩家吧等社区,往往有一类常见的帖子叫“XXX毁了魔兽”,其中有长篇大论、真情实感地描述自己对哪个版本的感情最深的,也有只是简单针对特定的几个改动发牢骚的。
如果问一个老玩家,魔兽从哪个版本开始变得“快餐”,变得不那么有吸引力,不同的人几乎一定会给出截然相反的答案。60级后的每一个大大小小的资料片,都可能是一部分人眼中“最差的版本”,也是另一部分人眼中“最好玩的版本”。
魔兽作为暴雪最重要的IP,经历了多个版本的起伏,也越来越经不起犯错。和60级版本没有太多束缚地建立一切相比,正式服自然受更多限制,在之后这些年的版本更替中,也总是要试着去满足大多数玩家。
MMO也好,PC主机的RPG大作也罢,简化确实是可见的趋势,但硬核群体的需求依然是存在的。怀旧服开服的这一周,经年累月弃坑的老玩家们,在情怀、回忆等各种因素的驱动下,短时间内汇聚到了怀旧服中。当然也会有一些慕名而来、没有玩过最初版本的新玩家,这让一个15年前的游戏版本呈现出一派繁荣的景象。
怀旧服上线很快就有了一个耀眼的成绩,这固然很好,但怀旧服不可能成为《魔兽世界》的未来,也很难成为大多数魔兽受众的核心需求。
试想一下,会有哪个,在成功运营了十几年之后,接下来几年的方向,是再重复一遍1.xx版本呢?
但怀旧服初战告捷,应该也会给项目组一些触动。怀旧服运营得越成功,项目组或许就会越纠结。因为那些看似过时的硬核设定仍然受到热捧,这多少能够说明一些问题。
而如果怀旧服能够一定程度保持上线以来的势头,长久稳定地运营下去,那么项目组势必要面临一些抉择——这15年间逐渐舍弃的一些设计和理念,尽管不完全适用于现在的市场和玩家,但应该也有一些灵感值得被重新捡起。对于这些,项目组又该做怎样的取舍?
但愿暴雪公布下一个资料片的时候,我们能在新的版本中看到这些灵感的影子。
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