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仙剑版本传奇私服迷失 嘟嘟传奇 我本沉默发布网

作者:admin发布时间:2021-10-23分类:传奇私服浏览:178评论:13


导读:前言小的时候,FC红白机时代下登录的RPG游戏给我们的童年带来了很多乐趣。然后随着千年国内单机市场的蓬勃发展,我们玩了很多经典的国产RPG游戏。在这些游戏中,无论是国产三剑《仙剑奇...

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前言

小的时候,FC红白机时代下登录的RPG游戏给我们的童年带来了很多乐趣。然后随着千年国内单机市场的蓬勃发展,我们玩了很多经典的国产RPG游戏。在这些游戏中,无论是国产三剑《仙剑奇侠传》《轩辕剑》还是黑暗ARPG游戏《剑侠情缘》,它们都足够我们长时间坐在电脑前。

即使现在回头看,我们还是会尽力复兴林月如,或者在《秦殇》的世界里,找出最高的连击方式,等等。

只是作为一款RPG游戏,这么多年过去了,上面几款游戏的剧情还能历历在目,但是除了优秀的游戏剧情之外,还是有一些让我们恐惧的玩法,而这种玩法就是游戏中的迷宫玩法。所以今天,我将告诉你在RPG游戏中让我们恐惧的迷宫游戏。

《幽城幻剑录》

说到《刀剑封魔录》,作为汉唐旗下的一款国产RPG游戏,可以说在游戏剧情、画面、建模以及战斗特效方面都领先于当年的国产游戏。更令人惊讶的是,作为一款回合制游戏,它是一款当年很少输给格斗类游戏的RPG游戏,里面人物的各种招式和动作画面给了我们从拳击到肉的耳目一新的体验。

正是因为制作团队对游戏的高质量要求,《刀剑》的难度远高于同年制作的RPG游戏,最终导致能通关的玩家有数百人,而这数百人中很多人甚至依靠修改器通关,可见游戏的难度有多大。所以这个游戏里的迷宫游戏到目前为止都让我头疼。

这个游戏里有个地方叫高昌迷宫。当我们进入这个迷宫时,我们会遇到一个懂得破阵方法的NPC。只要我们按照他的提示,就能顺利走出迷宫。

但实际上,要想了解“NPC”提供的破阵方法,往往需要一定的古文知识,因为这位“NPC”提供的黑布上写着:

这个党踩北斗的奇特之处在于它的反步和奇偶分支。

关键是一切都很奇怪,但一切都是对的,一切总是相反的。

进入这七步,靠的就是破阵。这就是第一个障碍.

看了NPC建议的破阵方法,你看起来是不是和总督的儿子一样傻?它们明明是我们可以理解的词语,但是组合起来,你就不知道他的提示是什么意思了。但幸运的是,冯凌生(游戏中的主角)为我们理解了前半句的意思。她说:

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所谓方违之阵,就是会让人走回原地的迷阵,唯有依序朝各方位行走。

例如先南向东,才能走出迷阵。

而所谓的一步,就是指跨过一定范围。

在她讲解之下,知事儿则开始朝北边寻找离开迷宫的方法。

只不过偌大的地图,即便有了她的讲解,也实在是很难走出去,毕竟作为一款RPG游戏,每走几步路,就得与敌人打上一架,久而久之就会迷失了应有的方向,以至于我当年在这个迷宫之中连续走了一晚上,也依旧还是在原地踏步。

后来实在走不出去了,本想重开一个档位,但一想到接下来还是会遇到高昌迷宫,于是就只能够抛弃这款游戏。

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传》作为大宇的一大IP,相信许多玩家都曾被游戏中的剧情所感动,但在游戏剧情之外,游戏中的迷宫则让不少玩家都为之头疼,譬如拥有9层之高的锁妖塔、路线错综复杂的隐龙窖等等,这些迷宫一打起来,没有几个小时的时间,根本不可能走得出来。

然而在《仙剑奇侠传1》诞生了二十六年的时间里面,就曾有一名玩家死活都走不出十里坡,硬生生在十里坡里面,依靠游戏中的小怪,硬生生刷了半年的时间,最后把李逍遥都升到了满级,甚至还学会了剑神这个技能,最后才发现,原来要搭客船才能进入下一个场景,使得这名玩家在论坛上大喊让大宇还回半年的时光给他。

当然最后肯定是没法还的了,为此,作为《仙剑奇侠传》的制作厂商大宇,就为了这名玩家制作了一块名为十里坡剑神的奖杯,最后送到了该玩家的手中。就这样,十里坡剑神的名号也因此流传了下来。

《荆轲新传》

说到令我们玩家都为之胆怯的游戏迷宫,那么《荆轲新传》必然会在其中,其原因十分简单,就是这款游戏中的迷宫玩法里面,它限制了玩家们的视野,并且遇敌的概率,还远高于其它RPG游戏,甚至连存档都存不了,一旦关机了,那么也就意味着下一次打开来,我们还需要从头开始。而这也使得所有玩家体验这款游戏之后,心中都必然会升起一个念头,那便是再也不玩这个鬼游戏了。

如果没有体验过这款游戏的玩家,可能都不知道在这款游戏中的迷宫有多变态,其中在寻找夜明珠的任务里面,它会要求我们前往山洞去寻找,一旦进去了,如果我们不在手中备上纸和笔的话,那么即便我们走上一年的时间,也不可能从迷宫中走得出来。

以至于知事儿的朋友,在当年体验的时候,在可视范围只有两个身位的山洞里面,每走一步都要拿着笔和纸在图上画起来,最后看着他玩了一天一夜,最后才画完整个山洞地图,而出来的时候,已经从20级升到了60多级。

总结

对于当年的我们来说,每一回在RPG游戏中体验迷宫玩法,我们总能在其中找到不少能让我们快乐的点,但在一些难度较大的迷宫玩法里面,一些奇特的迷宫玩法,给我们带来的往往都是痛苦。

特别是在《幽城幻剑录》和《荆轲新传》这两款游戏里面,一方面不懂古文的含义,一方面又因为可视范围而苦恼,一旦进入迷宫之后,如果不依靠自身的画图技术,那么即便在迷宫中走上一个星期的时间,我们也找不到出口的所在位置。

也正是因为这些迷宫的存在,使得这么多年之后,我对这些RPG的迷宫玩法依旧感到有些害怕,但从某种角度来说,正因为有了这些复杂繁琐的迷宫,才赋予了RPG游戏更高的投入感。


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