作者:admin发布时间:2021-11-02分类:传奇私服浏览:54评论:6
比如杀气掉、开红掉,特殊场景掉、特殊装备位掉,或者干脆设计一套单独玩法
国内市场2D写实风格的游戏,大家都会拿来和传奇比较,传奇洗了太多用户了
个人看法
最主要的原因:后来游戏的成长上都加重了,玩家的积累行为更多。
比如,
宝石:打孔、镶嵌、合成升级,什么宝石雕琢、宝石评级
强化:可以分各种,什么基础属性提高、附加属性提高、增加属性条数、修改属性种类,提高星级(总体数值)强化再细分成经验
来源:比如手工,兑换,以及上面那些加成道具的获得
虽然这些不是一开始就这么多,但是慢慢累加上去以后就真的无法接受死了全掉……
(当然现在大家都慢慢的把宝石放在装备位上,而不是装备上,不过这么做很多是为了玩家收益保值,并鼓励早打宝石)
其实单单宝石这么一种行为的投入,死亡掉落也让玩家难以接受了……
以前游戏的养成性不长,(其实我玩老游戏玩的比较少,说错了勿怪)
何况魔剑是一个失败了的团体性游戏……而现在游戏市场的竞争程度比以前激烈太多……
因为要拉付费,就要尽量设计不同付费梯度的玩家目标(能力增长)
不同梯度的玩家目标导致了,多层次玩家需求。
跨层次的追求,不鼓励玩家间游戏内流转,更希望玩家从游戏内时间精力的投入和游戏外的充值来获得
防外挂、盗号、工作室倒卖
最后就是设计观念的转变
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