作者:admin发布时间:2021-08-04分类:传奇私服浏览:250评论:18
曾经我以为,传奇世界的数值非常简单,1点1点的加,装备好不好,看数字就行
后来想想不对劲啊,我如果27级的时候砍魔甲虫练级,需要6刀砍死,
结果熬了一晚升到28级,换上装备,就加了几点面板攻击,然后5刀就死了
以前没多想,觉得魔甲虫就几十点血,多了几点面板攻击刚好可以压缩成5刀砍死
现在想想魔甲虫不可能只有几十点血,因为我升到30级,面板攻击没加几点,变成3刀了
因此我有理由怀疑,好像面板+1不是攻击力加1,而是1%伤害
而人物应该有固定属性,技能也有固定属性提升,而装备应该有内置固定数值,
例如说裁决,面板是0-30,而上一个等阶炼狱,面板是0-25,如果炼狱升级三次变成0-28,就算碎上10把也没有一把裁决值钱,获取难度根本不是一个等级,双方面板仅仅相差2点攻击,但是裁决明显好用的多
因此我怀疑装备有内置固定属性,例如说裁决内置30点攻击,面板0-30提升0-30%的伤害,而炼狱内置20点攻击,面板提升0-25%的伤害,这样看起来才有点合理
有可能提升的仅仅是武器本身的伤害,然后技能加成,人物面板加成
而这些伤害加成应该是不简单的加法叠上去,应该是有公式百分比相乘的
不然不可能高等级玩家PK低等级玩家瞬秒,如果每一个等阶几点攻击力的堆叠,不可能会有这种效果,等级再低也有几百血
虽然游戏里显示怪物的血量都是100%,但是怪物应该是具体血量的
这样算起来,传奇的数值还是有点牛逼的,把繁琐的数值加成隐藏起来,用1+1=2这种最直观的数值显示出来,简单明了,就算策划乱改也没人知道
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