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mmo端游老去 为了再火10年彻底拼了 祭出四大杀招

作者:admin发布时间:2021-08-04分类:传奇私服浏览:79评论:10


导读:现在,一款玩法优过于WOW,爽快胜过传奇无数倍的游戏出现在网络上。人们淡淡的看了一眼,哦!现在还有新MMO端游啊,然后拿起手机开起有挂机功能的手游,犹豫着要不要氪金来一发十连抽。十...

mmo端游老去 为了再火10年彻底拼了 祭出四大杀招

现在,一款玩法优过于WOW,爽快胜过传奇无数倍的游戏出现在网络上。人们淡淡的看了一眼,哦!现在还有新MMO端游啊,然后拿起手机开起有挂机功能的手游,犹豫着要不要氪金来一发十连抽。

十年之间,沧海桑田。

而当这些游戏越来越老时,大家又都开始回忆了:我们当时打副本有多疯狂,四十个人挨个等着团长一一分配任务,一打就是一个晚上;当年我们那组合在战场真是所向披靡,哎我跟你说,当时几大战场都出过BUG你知道么;什么?你当年也玩的是猎人啊,我当年TM为了等抓断牙等了一礼拜。

诸如此类。

一言以蔽之,曾经对于端游的记忆成为了老酒,时不时的就能传出酒香,勾一勾你腹中的馋虫。但我们都知道,一切都回不去了。

你会说,为什么回不去?只要我们愿意,依旧可以找回老友,凑成一个团,然后回到当初的岁月。不错,但你要知道,现在我们如果玩传奇,更喜欢找个私服,体验杀一只怪升几十级的感觉。如果回到魔兽世界,多半会选择直升100级的功能,然后弄一套还可以的装备,去战场杀杀人,偶尔出门逛逛地图。

至于找老队友组团打副本,对不起,连游戏中都开放随机团队副本,并且BOSS已经简单到几乎不用看攻略。你以为有几个人有耐心为了组一个团喊上两个小时?

现在是一个讲究速度与效率的时代,而端游的核心截然相反,它很大的趣味是让我们有一种耐心。

举个例子,梦幻西游的玩家会常年如一日的多开,会为了跑300环而通宵。曾经WOW的玩家能够为了一套元帅装备而奋斗数月。就连劲舞团的玩家都可以对着黑白键盘不厌其烦的练习者指法。

这种耐心在现在的手游看来完全不可思议。在没有什么是一发氪金解决不了的宗旨下,一切都简单化了,所谓的顶级装备人人可得。且这个过程之短让人感觉索然无味,没错,我们再也没有一种追逐的快感了,就像一切都机械化了。

“反正总会得到的”你会这么想。

拉夫.科斯特曾对游戏有一个定义,他认为游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。这种本领是什么呢?或许你在玩劲乐团的时候会有种弹钢琴的感觉,这就是快乐中得到了什么。或许在魔兽的战场上我们会因为多杀了几个人而雀跃,这也是一种学会与得到。

更往里的说,几乎多数的快乐都需要一种略带沉浸式的体验,这也就为什么现在有许多人在怀念昔日端游带来的美好。

也正是因为回不去,所以我们愈发怀念曾经的美好。似乎这种感觉放到许多地方都适用,比如我们会说现在世风日下,人心不古,那种人怀自厉,道不拾遗,强不侵弱的时代早已不复返。比如我们会想念小时候的童年,认为玩泥巴,打秋千的童年才叫童年。

很多时候我们总是认为过去比现在好。更多的时候,我们总是认为失去的东西比现有的好。

但,过去真的那么好吗?也不尽然。

过去上网很贵,过去我们要抬着手臂,驮着背坐在电脑前,过去我们得在端游上日复一日做同样的事。即便是WOW,你也得每天做同样的事以此换取某些东西。我相信,很少有人会喜欢过于重复的做一件事,这玩意不是吃饭,并不是必须。

手游的出现很大解决了我们对游戏的舒适体验需求。是的,它并不容易让人产生深度的愉悦体验,但至少它方便,简单,甚至是无脑。

人的惰性很容易让多数人成为后者的拥趸,但又会不由自主的向往着前者。所以我们才会在现在始终想起端游带给我们的美好,又没办法重新回到昔日的端游中去。

但并不妨碍我们不断的回忆逝去的游戏时光。


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